単体考察 クソ犬さんことウインディについて

なんかポケ徹のさばが上げてたラティのコメ欄を見て楽しんでるときにウインディ投稿されてたから。
ウインディって駒の個人の考え。

種族値 90 110 80 100 80 95

アタッカーで崩しの駒として使うのは個人的にそういうタイプのやつを扱うのは苦手なため話に上げず、

耐久ベースで想定する

あくまで個人的な主観だがこいつにやらせていいことは、


ニンフィアナット等有利なやつへへ繰り出して裏見て鬼火かバクア選択。

先発に投げて威嚇鬼火バクアでの後続の場に出す時の負担の軽減。

バクア鬼火いれて相手に突破されなくして相手を詰ませること。


こんなもんだろう。

これらをやらせるため技は 鬼火 バクア 朝の陽ざし @1とする

最低限必要な数値は眼鏡ニンフィアの眼鏡ハイボ二耐えのライン。
ニンフィアが瞑想で居座るにしろ鬼火からバクア連打で十分。

@1に入るのはハッサムに後出ししたのに鬼火しか有効打ありません剣舞羽休めにぼこられましたとかいうひどい状況にも、ゲンガーにもいれたりできるフレドラだなって結論に至った。
正直これによる耐久減少を危惧する場面ならフレドラ打たないで鬼火バクアで削り殺せばいいっていう。

こいつで対面でどうにもならんガブとかカイリューとかマンダとかは裏に任せた方がいいんで自分は特殊耐久ベースでなんかフレドラで確定数取りたい相手に合わせて振るのを推奨します。
等倍技をバクア連打で受け可能にすると楽しくなれる。
その関係上場に居座り続けるため持ち物は残飯、あるいはバクア、鬼火外しを減らして

物理方面で努力値振って受けたい奴が正直ポケ徹の見ててもピンとしない。
なんでバクア切って風船ドランになすすべないのに地ならしがドランに入るとか言ってるんだろうね。
フレドラ切ってじならしならまだ理解できるけど。
ゲンガーみてバクアから入ってメガしたら地ならし連打とかね。


ハイボのダメは90らしいです。120じゃないらしいです。覚えておきましょう。確認したら眼鏡ハイボを残飯込みほぼ三回耐えで眼鏡ニンフィアに繰り出したら鬼火いてれゆうゆうとバクア打てる調整に偶然なってた。正直Dラインこれでいいよねうん。
197(252)-134(32)-100-108-140(224)-115
AはSとBにさいた方がいい疑惑はある

サンダーポルト杯中堅全勝優勝構築追悼式 クソ犬様の次回作にご期待ください。

今更感あるけどチーム戦優勝した構築の追悼式

ウインディ入りバンギグライとしてさくらさんの構築 乾バンギグライver.XYhttp://attosakura.blog.fc2.com/blog-entry-56.htmlから組んだはずなのに基本選出がバンギグライでなくなってしまった構築

ウインディ入り受けルっていうと受けルガチ勢の方々に申し訳ないし、バンギグライそんなに出してないからウインディ入りバンギグライも違和感があっていい名前がないです。


バンギラス@スカーフ 噛み砕く 岩雪崩 冷凍パンチ 追い打ち

グライオン@毒々玉 地震 毒々 守る 身代わり

フシギバナ@メガ石 ヘドロ爆弾 宿り木の種 守る 身代わり → ヘドロ爆弾 目覚炎 宿り木 光合成

クレセリア@ゴツメ ショック ムンフォ 瞑想 月の光

ウインディ@残飯 フレドラ バークアウト 鬼火 朝の陽ざし

メタモン@襷 変身

基本選出 ウインディクレセバナ


バンギラス@スカーフ 噛み砕く 岩雪崩 冷凍パンチ 追い打ち AS’だった気がする

先発でゲンガーだったり、リザだったりに殴ってく駒。
勝手にメタモンがスカーフだと判定してくれたような動きをする人にぶっ刺さってました。
どう考えても追い打ちより馬鹿力の方がいいけど、個体変更するほどのモチベがXYでありませんでした。
一番の活躍は岩雪崩でガル怯まして突破した瞬間だったのは間違いない。

グライオン@毒々玉 地震 毒々 守る 身代わり 177(212)-121(44)-165(36)-65-96(4)-142(212) Hガルド確定2ってメモにあった ドラン抜き

ドランが全体的に重たいのでSラインがここ。相手の風船をどうにかして割った後にこいつを投げてたはず。
ガルドが物理と判断した場合も投げてたはずだけど、クソ犬様なげまくるようになってた気がする。
またバナの個体を変更した時期から一撃技耐性が大幅に下がりスイクンにこいつ投げて毒いれてまもみがで粘るような状況が頻発した。

フシギバナ@メガ石 ヘドロ爆弾 宿り木の種 守る 身代わり  メガ後 187(252)-108-159(12)-152(80)-147(52)-114(112) C Hマリルリ腹太鼓後オボン込確定 Dメガルカ悪巧みラスカノ耐え S最速マリルリ抜き

マリルリを殺す駒。
この構築を使い始めたときは総合勢ルール的なルールで使ってた個体を流用していたが、羽休め剣舞ハッサムにぼこぼこにされ型変更。
宿り木光合成連打で後で紹介するウインディの鬼火と合わせてゴリゴリ定数ダメで削る役回りをしていた。
草技がないため、瞑想スイクンの処理が正直きついと思っていたが、だいたい宿り木入れてヘド爆連打して毒にすれば倒せていた。
身代わりが死ぬほど欲しいがほかの技は切れなかった。
ドランが相手にいるときは交代読みで宿り木ぶちこんでどうにかする。

クレセリア@ゴツメ ショック ムンフォ 瞑想 月の光 227(252)-90-189(252)-95-150-106(4) ぶっぱ

バナに草技がないためメガギャラが重たいからムンフォ。ガブに繰り出してムンフォ連打すると危ういけど一応こっちが死ぬ前に倒しきれる。明らかに瞑想スイクンの処理はこちらでするべきだが、ボール見てないせいで色スイクン見た瞬間零度じゃねえかって思って投げれなくて投げた記憶がほとんどない。あとサナに投げたりとか。

ウインディ@残飯 フレドラ バークアウト 鬼火 朝の陽ざし 197(252)-134(32)-100-108-140(224)-115 A Hメガゲン確定2 D 眼鏡ニンフィアハイパーボイスの威力を120で計算して確定2なんか後付で調整考えたけど忘れた

この構築のMVP。先発に投げて裏の受け出しの負担軽減。バクア鬼火から日差しで半端な奴を削り殺してくれる通称クソ犬様。
ゲンガー見たら明らかにバクアから入ってるわで不要なA振り、ハイパーボイスの威力を間違えるアホっぷりを発揮したのにMVPとはいかがなものだろうか。威力を勘違いしたせいでDに過剰に振ってるためBに振りなおした方がいいと思いつつ使っていたが、そんなモチベなどなかった。
ですが、結果的にこれでいろんな攻撃耐えているわけでこれはこれでよかったんだろう。
フレドラ打って耐久足りなくなりましたはなかった。瞑想連打されるような状況でもバクア連打しとけば相手のCは外さない限り上がらないため、相手がほかの行動したら鬼火いれてその後、フレドラで隙あれば殴りに行けるのはフレドラの利点。

メタモン@襷 変身 S下げたほうがいいのに臆病S振りだし、ウルガ死滅したから不要な目覚岩個体

積んできた相手に死にだし、先発にぶん投げて楽しい同速ゲー。
勝手にスカーフと思って交代した相手を倒したり襷残して無償突破して暴れていました。
他に特記事項ないです


サンダーポルト杯以外の戦績としては高校時代の友人との大会全勝優勝、九尾杯予選妖怪「1勝足りない」です。

主催者Poltさん、先鋒大将のさばさん、ライさん。僕に大きめの規模の大会で優勝経験をさせて頂きありがとうございました。











































さばさんって打ってて違和感しかなかったからさばはクソ。
一か月ぶりにポケモン起動して大会にエントリーさせられても、運さえあれば勝てるポケモンってやっぱりクソゲーだと思ったので、
しばらくモンハンと高校時代の友人との人狼TRPGに引きこもることにします。

華音ちゃんごめんなさい殺さないでください

ここの存在

完全に忘れてましたねはい
XY環境前半を鬱と受験でいれなかったせいで
出遅れまくってポケモンモチベないです

パラオで元帥やってますかね

瑞鳳\(゜ロ\)(/ロ゜)/可愛いよ\(゜ロ\)(/ロ゜)/瑞鳳

Crazy Diamond Dust

受験前に完成させようとしていましたが,厳しそうなのでまだ煮詰められていませんが公開
コンセプトは吹雪を除く技をすべて命中100以上で構成したユキトド
長らくユキトドサンダーを使ってきて気になっていた点である寄生木の外しと零度に依存しなければならない勝ち筋をなくすための命中100%

構築名はくるまヱビさんのを採用
ドララララ要素は0ですがなにか


175(76)-112-102(52)-144(152)-106(4)-108(224)

持ち物 襷

A141パルロクブラ耐え

吹雪 結び 目覚炎 地ならし

寄生木を切るうえで残り二つをなににするか悩んだ
ゴツメハッサムがノオーガブとして投げるときに邪魔なので焼き払う目覚炎
そして連打することで非常に重いガモスの起点を許さないうえに
トドが上から無限起動できる地ならしを採用した
後者は読まれるわけもないが出番も少ない
どうせ地震打っても耐久振ってるドランは耐えるのでこれで


209(188)-x-130(68)-116(4)-122(92)-105(156)

持ち物 残飯

D振ってるのは僕の好みなのでH208にしてDを全部Bに振ってもいいと思う

吹雪 波乗り 身代わり 守る

いろいろ零度の枠を検討したがもしかしたらでグライを単体で突破しつつ
バンギムドーなどに対して連打できる波乗り
波乗りと吹雪両立した個体は存在しないといっても過言ではないため
片方をみてそれで割れないと踏んで身代わりくるのをつぶせたりできるのが副産物


183-200(252)-116(4)-100-105-154(252)

持ち物 スカーフ

逆鱗 地震 クロー 燕返し

寝言いれて回してたけどこの構成好きなのでこれで
エッジなんて当たるわけないし逆鱗うちます


175(236)-67-143(116)-115-130-105(156)

持ち物 カゴ

S ラキ抜きのムドー意識 

サイキネ 瞑想 挑発 眠る

ムドーに投げて挑発眠る絡めてムドー処理してガブの逆鱗で処理するためのサイキネ

トドの零度が本来必要なランククレセあたりを挑発を絡めて瞑想積みつつ削って持ってく
瞑想ランクは上から挑発はいるからいいけど瞑想クレセはうまくガブ圏内に叩き込みましょう


207(212)-198(156)-133(140)-75-85-65

持ち物 オボン

オボン込珠パルの破りロクブラ耐え

ドレイン マッパ 冷凍 寝言

ガッサの処理とバンギの処理

ガッサ処理できなかったときはただの戦犯


325-25-62(252)-55-151(204)-77(52)

持ち物 輝石

S 電磁波込控え目雨下グドラ抜き

投げ 電磁波 卵産み ステロ

雨とウルガ、あとキュウコンあたりを見てもらう


使ってみた感想としては技外しはなくても相手の急所被弾が痛い
でも前4体のコンセプトは合ってると思う

最後二体突き詰めていないので、誰か頑張ってください(

このヒバのユキトドに霰下において技外しによる敗北は決してない!
と思っていただこうッ!

ユキトドサンダーの課題 メモ

バンギムドー
サンダーが頑張ってくれる
クレセリア  
トドで頑張るかサンダーの雷でごりおす身代わり持ってるのはTODでもすればいいよもう
レパルガッサ
トドで威張られてもうまく身代わり張ってしのげばどうにかできないことはない
TODレパル
元祖ユキトドサンダーだと回答が存在しないはず。総HP甘えてそうならトドブシンサンダー(ゆーきサンダーの場合HP総量が多いガブの方を選出)で先発トドで猫だまし凌いでHP総量で勝つ
サンダー投げ続けて猫の手を枯らすというのは守るもちのため現実的とは言い難い

ここらへんの回答を出すのともともとの性能を損なわないって同時にできるんですかね()

ゴチルゼルについて


70 55 95 95 110 65

影踏みのあれ
自分の知ってる限りおもに3種類に分けられる

特定の相手を狩りに行く型
バンドリゴチルみたいな場合はたいていこれだと思っている
後続が無双するためにバンドリの場合ローブの処理を行う
スカーフで狩る範囲を拡大したり、オボンで耐久底上げやらしてる場合がほとんどだと思う。
技はサイキネがほぼ確定でトリックが入ってきたり、サブウエポンが借りたい相手に合わせて目覚パやら十万やらいろいろ

自身で無双しに行く型
稲葉雨などに見られる自身でがん積みして抜きに行く型
有利な相手に死にだし後出し無償降臨問わずに投げて分身やら瞑想やらを積みに積んで全抜きさせる
持ち物は再生回復がないためカゴか残飯
技はサイキネかショック目覚パ瞑想分身身代わりかな?個人的に目覚パは不要だと思う。HDハッサムが瞑想6回積んだ4振りショックで乱数2だからだけど、悪で止まりたくないならまあ採用されると思う

最低の型
くいなんとかが考案してた屑の極みのTOD型
後行の尻尾とかいう沸いた持ち物
技構成は甘える挑発眠るショック
ラキとか火力ない奴を縛ってタイムアップまで拘束して最後にショックで削っておしまいにする型
使って切られてもシラネ

とりあえず僕以外使わないでもらえるとありがたいですね!